El PAN adelantó que van a presentar una reforma para eliminar impuesto a videojuegos 'violentos', como lo anunció la presidenta Sheinbaum.
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En 2024, el 21.0% de la población de 12 años, usuaria de internet, señala que vivió alguna situación de acoso cibernético al usar videojuegos, porcentaje que equivale a 18.9 millones de personas, de acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI).

El Gobierno de México ha identificado ocho tipos de acoso, que van desde insultos, chantaje y amenazas, hasta la difusión de algún tipo de daño físico grabado. En un informe más reciente, añadió que el grooming engloba varias de estas conductas, pero con un enfoque sexual dirigido a menores por parte de un adulto que ha ganado su confianza.

Señalan que la mayoría de los casos de cibergrooming surgen en videojuegos en línea. Entre los más populares se encuentran Roblox, Free Fire y Call of Duty, en los cuales existe la opción de activar el micrófono para interactuar en tiempo real con otros jugadores.

Ante ello, el Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia (UNICEF, por sus siglas en inglés) recomienda la educación en seguridad digital y mantener comunicación abierta con niñas, niños y adolescentes sobre sus actividades en línea. /Gabriela Canales