El futbol mexicano regresó a la actividad este fin de semana aunque de manera particular; la jornada 1 del Clausura 2020 se llevó a cabo, pero desde la consola de juegos
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Despiden a Gus Rodríguez en redes sociales
En la década de los 90, ‘Gus’ lanzó Nintendomanía, uno de los programas de televisión mexicana más exitosos de la época que hablaban de videojuegos
24 años después de su lanzamiento, corrigen error de Super Mario 64 (+video)
El error está en que cuando Mario era tocado por lava o fuego, se desprendía una textura del humo que salía de la parte trasera del personaje y que sólo parecían puntos esparcidos sobre la pantalla
Obesos, calvos y jorobados: así serán los gamers en 20 años
El modelo llamado Michael muestra que los gamers podrían llegar a verse así en cuanto al aspecto físico y las modificaciones a sus habilidades
Fórmula uno y Nascar cambian pistas reales por las de videojuegos
Las carreras serán televisadas, ocuparán la ventana de las carreras reales y serán narradas por los comentaristas de la cadena FOX encargados de la temporada de la NASCAR
Xbox ofrece juegos gratis durante cuarentena por coronavirus
Varias plataformas digitales estarán ofreciendo contenido gratuito para no salir de casa ante las contingencias por el COVID-19
Buscan prohibir letras de reggaeton para terminar violencia contra mujeres
Además series y programas de radio y televisión deberán evitar contenido que promueva estereotipos de género y lenguaje machista
Para evitar que niños accedan a la violencia, proponen ley para clasificar videojuegos (+video)
Se estima que 70 millones de personas juegan videojuegos; una gran mayoría son niñas y niños que llegan a jugar 6 a la semana en promedio
Suman nueve decesos en establecimiento de maquinitas en Uruapan, Michoacán
Al lugar llegaron cuatro personas, y luego de preguntar por otros sujetos, accionaron armas de fuego de uso exclusivo del Ejército y enseguida se retiraron del establecimiento
No hay relación entre el uso de videojuegos con conducta violenta en niños: UNAM
El académico de la FCPy S de la UNAM, David Cuenca, subrayó que la violencia no deriva directamente del uso de videojuegos, sino de múltiples factores como el acoso escolar, las condiciones familiares en las que se desenvuelve el pequeño, la violencia social, el acceso a contenidos no apropiados.